Proinfo

domingo, 8 de maio de 2016

Atividade: Os 5 sentidos


Sala de Tecnologia
Turma: 2° ano
Professora: Jussara








Atividade criada pelo Professor de Sala de Informática Pedagógica, através do programa desenvolvedor de jogos "J Clic", ao conteúdo trabalhado em sala com a professora Jussara do 2°ano. Foram executados na sala de informática atividades como: quebra-cabeça, jogo da memória e caça-palavras envolvendo os 5 sentidos do corpo humano.

sexta-feira, 22 de abril de 2016

Atividade de Adição

Sala de Tecnologia
Turma: 2° ano
Professora: Jussara







Exemplo de uma das atividades realizadas pelos alunos do 2° ano envolvendo a adição.

segunda-feira, 30 de novembro de 2015

Tecnologia Educacional

Alunos do terceiro ano da   Professora Rosiméri, acessaram seu primeiro e-mail, cada aluno enviou um recado de fim de ano para sua professora,  sugerido pela mesma, assim, será analisado a evolução de cada aluno na escrita.






sexta-feira, 19 de junho de 2015

Atividade de Tecnologia Educacional

Na aula de Tecnologia Educacional  os alunos assistiram um vídeo sobre o funcionamento da cadeia alimentar  como complemento da atividade realizada em sala de aula da professora regente. Em seguida, foi usado um software educacional para complemento da atividade direcionada.
Vídeo
https://www.youtube.com/watch?v=3beb0voH3Ss

Software
http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/cadeia-alimentar-quiz.html




Professora de Tecnologia Educacional: Ludiani S Broering

Atividade em sala de aula

Na manhã do dia 17 de junho, a turma do 1 ano matutino da professora Joseane Burg, realizaram um trabalho de recorte e colagem, utilizando do gênero : POEMA - " MACACO" Autora: Ruth Rocha. Sendo que, está atividade  proporcionou identificar palavras escritas com a letra M e as rimas contidas no poema.





quarta-feira, 17 de junho de 2015

Atividade em sala de aula

A turma do 3 ano vespertino, professora Roseméri trabalhou a classificação dos animais : carnívoros, herbívoros e onívoros.Com objetivo dos alunos identificarem e classificarem os animais de acordo com sua classe.









Venha participar do Arraiá do Evanda!!!


Sábado dia 04 / 07 / 2015 a partir das 14:00 h
Local: Grupo Escolar Evanda Sueli

















sexta-feira, 12 de junho de 2015

Competição de Matemática

 Turma: 4 ano
 Disciplina: Matemática
 Conteúdo: Multiplicação
 Aula de Tecnologias Educacionais 
 Sala de Informatica 
 Professora de Tecnologia Educacional: Ludiani S  Broering
 Objetivo: Recordar e fixar os fatos básicos da multiplicação; Interpretar as situações problemas de multiplicação; Memorizar a tabuada;Desenvolver habilidades do cálculo mental.
                   

Software TuxMath é um jogo educativo para crianças que vai ensinar matemática de uma forma mais criativa e divertida. O jogo é uma espécie de SpacInvaders, onde os meteoros são acompanhados por operações matemáticas e para destruí-los você terá que resolver os problemas. O personagem principal do jogo é o famoso Pingüim Tux, que vai destruir todos os meteoros com sua arma de raios laser, ativada pelas soluções matemáticas.




 Ganhadores da Competição:
 Alunos - Ana , Rafaela e Josias
Premiação Kit de adesivos+ tabela de tabuada .

Você é o visitante nº